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每个人的心里,都有一个忘不记,却无法拥抱珍惜的人。
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怎么做游戏的创新?
游戏行业一直以来存在着一个无法绕开的议题,创新。 如果是一个普通的游戏玩家,他对创新可能会认为,这就是一个游戏的基本功,...
Post on 2023-08-22
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将游戏藏起来
内容池下的隐患 在之前我们介绍过内容池的概念,将一个游戏的全部内容通过特定的演算方式合在一起,将构成这个游戏的内容池。 ...
Post on 2022-08-14
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长线商业化游戏——验证环境
当我们讨论一个事物,尤其当该事物并非大众认知中必要知识点(比如人被杀就会死)时,首先要做的便是给事物下一个定义,以同步讨...
Post on 2022-01-09
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抉择与坦途之路
当内容池极深的时候,是否意味着上手难度极大? 而最优解存在的情况下,如何进行平衡呢? 或者换句话说,上手难度和内容池的深...
Post on 2021-11-12
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躺平
网络思潮在最近又发生了一次重大转变。 曾经是内卷,后来是反内卷,再到如今的躺平。 人们似乎对于这个世界认识的越来越透彻了...
Post on 2021-05-31
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从一到无穷——游戏的内容池
做内容,就像做MMORPG一样,死路一条。——不愿透露姓名的笔者 序言 当我们开展这个话题之前,笔者想先说一下某款游戏,...
Post on 2021-05-28
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疯狂的赌徒——随机与掌控
人们热爱随机,就像热爱赌博一样。 对于普通赌博,最简单的,就是猜拳,玩家都知道,大家出什么都是一样的概率,也就是说输赢都...
Post on 2021-05-24
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游戏的生命力
曾经有一句话,没有一款游戏能够保持旺盛的生命力五年。 这句话是在约2015年的时候被提出的,当时针对的最为主要的游戏,是...
Post on 2021-05-12
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二次元,一个幻想世界
这片文章起源于一位前辈的问题,为什么做二次元游戏? 这个问题很好回答,二次元大行其道,它成功了。 那为什么二次元成功了?...
Post on 2021-05-11
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游戏不该如此之小
游戏,究竟是什么? 一种娱乐方式?一项技术?抑或是一种媒体?一种交流方式? 游戏,不该如此之小。 游戏,应该是一个崭新的...
Post on 2021-04-25
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游戏的胜负
网络游戏和单机游戏最不同的一点,便是网游存在社交。 社交又分很多类别,比如最经典的合作、竞争、对抗三大社交关系,而随着时...
Post on 2024-01-26
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三棋死了
几乎所有游戏的死亡,皆有脉可循。 有的游戏,胎死腹中,还没面见玩家,便已被人否定。 有的游戏,死在黎明前夕,或是没有版号...
Post on 2024-01-20
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仙凡
“团长!” 倒在门口的少年哭喊着,泪水不断涌出,腹部的鲜血滚烫地流动着,颤抖的手向那个面无神色的高大男人伸去,可对方并没...
Post on 2023-09-22
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随想录
黎笙
“黎笙!醒来!” “黎笙!睁开眼睛!” “黎笙!” 屋外寒风呼啸而过,松动的门窗不断拍打着苍凉,哆嗦着的少年裹紧被子,缺...
Post on 2023-09-20
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策划录
如何做系统?
系统的分类:功能系统、玩法系统 做系统的流程:找准定位、确认系统目标、参考其他游戏、构建最小系统模型、系统耦合+循环、写...
Post on 2023-09-03
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封印者瑟尔
这个故事,是一个世界的故事。 这个世界,很大。 形形色色的人在世界上行走着,哭喊着,喜悦着。 每个人都有着自己的目标,自...
Post on 2023-08-13
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时间录
帝子
“生了,生了!” “快,快让我看看,我的孩子!” 姆妈把浑身湿漉漉的婴儿抱在怀中,满脸欣喜地递给他的母亲,“看啊,这孩子...
Post on 2023-07-09
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随想录
简单随笔,一些过往总结思考
为什么要写这一篇文章呢? 有个人很想分享自己成为制作人,还是优秀制作人的经历和思考,他觉得,学会他的这一套自我成长体系,...
Post on 2023-02-21
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特异录
危险感知
一辆发动机轰鸣的大奔飞速行驶在791号高速公路上。 虽说这条路名为高速公路,但实际上已经上十年未经修缮,汽车轮胎扬起的尘...
Post on 2022-11-26
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